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Take-Two Interactive, Playtika, Roblox

by 두삿갓 2023. 12. 18.
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 2022년에 비디오 게임에 566억 달러가 지출되었습니다. 여기에 증가하고 있는 3개의 게임 주식이 있습니다.

 

비디오 게임의 전 세계 매출은 2,000억 달러에 육박하고 있다고 추정됩니다.
Take-Two, Playtika, 그리고 Roblox는 2024년과 그 이후에 큰 전망을 가지고 있습니다.
Take-Two의 "Grand Theft Auto VI" 예고편은 유튜브에서 1억 4천6백만 이상의 조회수를 끌어 모았습니다.

마이크로소프트의 최근 Activision Blizzzard 인수는 최고 게임 브랜드의 소유주들에게 엄청난 가치를 알리는 신호입니다.
비디오 게임을 하는 것은 수백만 명의 미국인들에게 오락의 주류 형태가 되었습니다.

NPD 그룹에 따르면, 미국의 플레이어들은 2022년에 게임에 560억 달러를 지출했으며, 그 수치는 전 세계 시장을 고려할 때 훨씬 더 큽니다.

업계 전문가인 뉴주(Newzoo)는 게임으로 인한 전세계 수익이 2023년에 1,840억 달러가 될 것으로 추정합니다.
그 산업은 지난 50년 동안 성장해 왔습니다.

저평가될 수도 있는 간과된 성장주를 찾을 수 있는 매력적인 시장입니다.
그것의 전망은 심지어 마이크로소프트가 선도적인 게임 회사들 중 하나인 액티비전 블리자드를 완전히 독립시키기 위해 680억 달러를 지출하도록 이끌었습니다.

마이크로소프트의 인수는 최고의 게임 제작사들의 주식을 소유하는 것이 향후 10년 동안 보람 있는 조치가 될 수 있다는 것을 보여줍니다.
다음은 2023년이 끝나기 전에 좋은 매수를 할 수 있는 비디오 게임 주식 3가지입니다.

1. 테이크 투 인터랙티브

세계 최고의 비디오 게임 회사들 중에서 테이크 투 인터랙티브(Take-Two Interactive, TWO -2.25%)가 현재 고려해야 할 가장 좋은 방법 중 하나입니다.

테이크 투는 그랜드 테프트 오토와 NBA 2K와 같은 인기 있는 프랜차이즈의 본거지이며, 이 프랜차이즈들은 매년 수백만 부를 판매합니다.
주식은 지난 10년 동안 867%의 수익을 냈고, 향후 몇 년 동안 더 많은 상승을 기대할 수 있는 몇 가지 중요한 이유가 있습니다.

테이크투는 44개의 독점 게임 브랜드를 소유하고 있으며, NBA 2K 및 PGA 투어와 같은 스포츠 시리즈를 포함하여 라이선스가 부여된 게임을 선별적으로 출판합니다.

그랜드 테프트 V와 같은 게임이 1억 9천만 부 판매된 경우 입증되지 않은 개념에 대해 모험을 할 필요가 없습니다.
테이크투는 이미 많은 팔로어를 보유하고 있는 레드 데드 리뎀션을 포함한 기존 게임의 후속작을 출시하는 데 주력했습니다.

이는 주주들을 위해 사업의 가치를 지속적으로 성장시키면서 위험을 줄이려는 경영진의 목표와 일치합니다.

Take-Two's Rockstar Games 스튜디오는 현재 2025년 달력에 출시될 예정인 GTA VI (Grand Theft Auto VI)의 첫 번째 공식 예고편을 막 공개했습니다.

그것은 첫 10일 동안 유튜브에서 1억 4천 6백만 뷰 이상의 조회수를 얻었습니다.

경영진은 2025 회계연도에 80억 달러에 가까운 기록적인 수익, 즉 예약을 안내하고 있으며, 3월에 종료됩니다.

2026 회계연도 매출은 다시 증가할 것으로 예상하고 있습니다.

이 주식은 올해 상승하고 있지만 2025 회계연도 추정치에 따르면 여전히 선도 가격 대비 매출 비율 3.58로 거래되고 있습니다.

이는 이 블록버스터의 출시로 이어질 수 있는 더 많은 상승 여지를 남깁니다.

장기적으로 Take-Two는 L.A. Noire, Borderlands, 그리고 Grand Teft Auto를 만들었던 같은 스튜디오에서 만든 Red Dead Redemption 시리즈의 미래작을 포함하여 매출 성장 가능성이 있는 다른 타이틀을 가지고 있습니다.

 

LinkedIn Playtika 페이지

 

2. 플레이티카

이스라엘에 본사를 둔 모바일 게임업체 플레이티카 Playtika (PLTK-3.24%)는 테이크투만큼 인지도가 높지는 않지만 투자자들이 알아야 할 업계의 떠오르는 기업입니다.
모바일 게임은 업계 연간 매출의 약 절반을 차지하며 콘솔 및 PC와 같은 기존 게임 플랫폼의 지출과 견줄 만합니다. Playtika는 탄탄한 재무 실적을 기록하며 투자자들에게 중요한 역할을 하고 있습니다.

Playtika는 지난 한 해 동안 25억 달러의 매출로 2억 8,500만 달러의 순이익을 올렸으며, 최근 몇 년 동안 부분적으로 다른 게임 스튜디오들의 인수를 통해 연간 두 자릿수의 수익률로 총수익을 올리고 있습니다.
신생 스튜디오의 경우 모바일 게임이 고위험 작업이 될 수 있지만, 2010년 설립 이후 Playtika의 수익성이 높은 성장은 게임을 만들고 주주들에게 이익을 창출하는 다른 스튜디오를 인수하는 능력을 보여줍니다.

가장 중요한 것은 플레이티카가 수년간 앱 내 구매로 무료로 플레이할 수 있는 게임을 수익화할 수 있는 능력을 보여줬다는 점인데, 이는 모바일 시장에서 쉽지 않은 일입니다.

첫 번째 게임인 슬로토마니아는 10여 년 전에 출시되었으며, 매출 기준으로 회사의 가장 큰 게임으로 남아 있습니다.
이 주식은 지난해 시장의 매도세로 최고치를 훨씬 밑돌았고, 현재 2021년 공모가보다 약 72% 낮은 가격에 거래되고 있습니다.

그러나 이 주식은 현재 선물 가격 대비 수익 비율이 9.3에 불과하여 놀라운 가치를 제공합니다.

이는 플레이티카가 모바일 게임 시장에서 기록한 성장과 향후 기회를 크게 과소평가하는 것으로 보입니다.

3. 로블록스

투자자들이 고려해야 할 이 업계의 마지막 기대주는 로블록스  Roblox (RBLX -1.35%)입니다.

이 플랫폼은 플레이어들이 3D 세계에서 상호작용하고 가상 음악 콘서트와 같이 게임을 뛰어넘는 경험을 할 수 있는 인기 있는 플랫폼입니다.

로블록스는 최근 몇 년 동안 엄청난 성장을 경험했지만, 이 주식의 최근 머리 모양은 좋은 구매 기회가 될 수 있습니다.

지난 3년 동안 일일 활성 사용자는 3,600만 명에서 7,000만 명으로 거의 두 배 증가했습니다.

이 플랫폼은 소니의 플레이스테이션 콘솔에서 막 출시되었으며, 첫 달에 1,500만 건의 다운로드를 기록했습니다.

이는 사용자의 단기 성장과 비즈니스 가치를 성장시킬 수 있는 수익화 기회를 제공합니다.

매출은 2020년 이후 거의 3배 증가한 26억 달러를 기록했으며, 3분기 예약은 전년 동기 대비 20% 증가했습니다.

회사 수익의 대부분은 플레이어가 프리미엄 콘텐츠를 구매하는 데 사용하는 가상 화폐 판매에서 발생합니다.

사용자 기반이 커질수록 더 많은 크리에이터가 플랫폼용 콘텐츠를 만들고 싶어하며, 이는 수익을 계속 증가시키고 있습니다.
이 주식은 이전 최고점에서 잘 벗어나 거래되고 있지만 상승하기 시작하고 있습니다.

경영진은 운영비와 자본 투자를 조정하기 시작할 것이라고 말했습니다.

이것은 이 주식이 최근의 부진에서 벗어날 수 있는 더 많은 수익성 있는 성장을 의미합니다.

 

 

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