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로블록스

by 두삿갓 2022. 2. 21.
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Roblox 수익에 대해 좋아해야 할 3가지 사항과 조심해야 할 1가지 이유가 있다.

젊은 세대에게 인기가 높은 플랫폼이 경제 재개방 역풍을 겪고 있다.

 

1. 매일 활발한 사용자 증가

12월 31일에 끝난 가장 최근 분기에 로블록스는 4,950만 명의 일일 활성 사용자(DAU)를 자랑했다.

그것은 작년 같은 기간의 3,710만 명보다 33% 증가한 것이다.

더 인상적인 것은, 그것은 전 분기의 4730만 명보다 증가했다는 것이다.

로블록스는 4분기 실적에 더해 지난 1월 투자자들에게 지금까지의 상황을 업데이트했다.

그 달에는 사용자 증가 속도가 빨라져 520만 명이 증가하여 5470만 명이 되었다.

기업들은 Roblox의 비즈니스의 생명선이기 때문에 성장이 지속될 수 있다는 것은 좋은 징조입니다.


2. 전반적인 예약 증가

Roblox는 자유롭게 가입하고 사용할 수 있지만, 그렇다고 해서 5,000만 이상의 DAU를 유치한 성과를 빼앗아서는 안 됩니다.

요즘 시대에, 사람들은 자유롭게 사용할 수 있는 많은 선택권을 가지고 있고, 회사는 사용자들을 가입시키기 위해 매력적인 제품을 제공해야 한다.

Roblox는 Robux라고 불리는 게임 화폐를 팔아서 돈을 번다.

플레이어가 돈을 예치하면 로블록스는 이를 예약으로 계산하며, 시간이 지남에 따라 사용자가 해당 통화를 사용함에 따라 수익으로 전환된다.

플레이어는 로버스를 사용하여 프리미엄 아이템과 무료 플레이어가 이용할 수 없는 게임을 경험할 수 있습니다.

또 다른 고무적인 신호로, 4분기에 전체 예약 건수가 매년 20%씩 증가하여 7억 7천만 달러에 달했다.

이는 Roblox가 172%의 예약 증가를 경험했던 작년 4분기보다 높은 수치입니다.

당연하게도, 아이들이 집 밖에서 즐길 수 있는 오락의 선택권이 제한되었던 더 극심한 전염병 단계 동안 보인 천문학적인 비율에서 성장이 둔화될 것이다.


3. 고령 사용자 유치


비평가들이 로블록스에 대해 제기하는 주장 중 하나는 주로 아이들을 위한 것으로, 그들이 나이가 들면서 그 플랫폼을 사용하는 것을 중단할 것이라고 예측한다.

고객과의 관계가 짧다는 것을 의미하기 때문에 좋지 않은 징조입니다.

이를 위해 주주들은 로블록스가 더 빠른 속도로 고령 이용자를 유치하고 있다는 점을 고무할 수 있다.

4분기 13세 이상 그룹의 사용자 증가율은 49%였다. 한편, 13세 이하 그룹의 성장은 21%에 불과했다.

이 둘 다 전년 대비 수치입니다.

이 추세는 현재 8분기 연속 지속되고 있다. 사용자 믹스는 현재 1,360만 명에서 1,360만 명 이하 2,360만 명입니다.



우려의 원인


미국과 캐나다의 경제가 다시 열리고 학교들이 학생들을 다시 교실로 불러들이면서 로블록스에 대한 참여는 줄어들고 있다. 그 지역이 지출의 상당 부분을 차지하기 때문에 그것은 우려의 원인이다.

DAU는 전 분기보다 100만 명, 2021년 1분기 이후 140만 명이 감소했다.

이와 유사하게, 4분기에는 분기별로 영업시간이 17% 감소했다. 이 추세는 어디까지 내려갈지 알 수 없기 때문에 투자자들을 걱정시킨다.

전반적으로 미국과 캐나다의 사용 감소로 인한 위험 증가는 위에서 언급한 이점보다 훨씬 더 크다.

2022년 이후 주가는 26%, 전년 대비 48% 하락했다.

 

 


1 매출이 83% 급증했습니다.


4분기 수익은 5억6880만 달러로 전년 동기 대비 83% 급증했다.

이는 수익이 전년 동기 대비 102% 급증한 5억 930만 달러보다 둔화된 것이다.

전년 대비 수익 증가세가 둔화되고 있지만 여전히 건재하다.

그 회사는 많은 사람들이 예년보다 훨씬 더 많은 시간을 여전히 집에 머무르고 있었기 때문에 도전적인 비교 대상이 되었다.

COVID-19 백신은 2020년 4분기 말에야 출시되기 시작했다.



2. 예약률이 20% 상승했습니다.


그 분기의 수익 예약은 전년 동기 대비 20% 증가한 7억 7,010만 달러를 기록했다. 이 결과는 대략 예상과 일치했다. (이 측정법에 대한 합의 추정치는 출처별로 달랐다. 추정치 중 몇 개는 회사 결과보다 조금 낮았고, 한 개는 조금 높았다.)
지난 분기에 예약 건수가 28% 증가한 6억 3780만 달러를 기록했다.



3. 일일 평균 활성 사용자 33% 증가


이 분기의 일일 평균 활성 사용자(DAU)는 4950만 명으로 전년 동기 대비 33% 증가했다. 총 투입 시간은 108억 시간으로 전년 대비 28% 증가했다.
DAU당 평균 예약은 15.57달러였다.

이는 지난 분기의 13.49달러보다 높은 수치입니다.

추가적인 맥락으로, 3분기 DAU는 31% 증가한 4,730만, 영업시간은 28% 증가한 112억을 기록했다.



4. 주당손실 17% 축소


4분기 순손실은 전년 동기 대비 144% 확대된 1억 4,330만 달러로 주당 순손실이 17% 축소된 0.25달러로 해석된다.

(이 수치는 로블록스가 2021년 3월 상장된 이후 발행 주식 수가 크게 증가했음을 반영한다.)

이 결과는 월스트리트가 예상한 주당 순손실 0.13달러에 크게 못 미쳤다.



5. 영업 현금 흐름 32% 감소


그 분기에 영업 현금 흐름은 1억 2,220만 달러로 전년 동기 대비 32% 감소했다.

무료 현금 흐름은 7730만 달러로 전년 대비 35% 감소했다.



6. 2022년 1월 예약 건수가 2%~3% 증가할 것으로 예상됩니다.


2022년 1월 본 업체는 다음과 같은 주요 측정 기준을 제공했습니다.
수익은 2억 3백만 달러에서 2억 6백만 달러 사이로, 전년 대비 64%에서 66% 증가했다.
DAU는 5470만 명으로 2021년 1월에 비해 32% 증가했다.
투입된 시간은 42억 시간으로 전년 대비 26% 증가했다.
예약은 2억 2천 3백만 달러에서 2억 2천3백만 달러로 전년 대비 2%에서 3% 증가했다.
DAU당 평균 예약금액은 $4.02에서 $4.08로 전년 대비 22%에서 23% 감소했다.
투자자들은 아마도 예약과 ARPDAU 추정치에 실망했을 것이다.

간단히 말해서, 로블록스의 4분기 순이익은 아마도 많은 투자자들이 예상했던 것보다 약했다.

2022년 1월 주요 지표 중 몇 개도 투자자들이 예상했던 것보다 가벼웠다.

긍정적인 측면에서, 그 회사는 여전히 강력한 현금흐름을 쏟아내고 있다.
게다가, 그것은 공개 트레이딩된 실체이자 급성장하는 메타버스의 플레이어로서 Roblox의 여정의 매우 초기이다.

 

 

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